Ataxx (7x7 ক্ষেত্র) একটি বর্গ বোর্ডে একটি খেলা দুই খেলোয়াড়ের জন্য হয়. গেমার (সাদা টুকরা) প্রোগ্রাম (কালো টুকরা) বিরুদ্ধে খেলে. খেলা প্রতিটি প্লেয়ার দুই টুকরা দিয়ে শুরু হয় শুরুতে; সাদা শুরু. যখন এটা তার পালা, গেমার একটি লক্ষ্য ক্ষেত্র থেকে উল্লম্বভাবে সাদা টুকরা এক বা দুই স্পেস এক ঘোরে অনুভূমিকভাবে বা আড়াআড়ি. লক্ষ্য ক্ষেত্রের মধ্যে, একই রং এর একটি নতুন টুকরা প্রদর্শিত হবে. টুকরা শুধুমাত্...
Ataxx (7x7 ক্ষেত্র) একটি বর্গ বোর্ডে একটি খেলা দুই খেলোয়াড়ের জন্য হয়. গেমার (সাদা টুকরা) প্রোগ্রাম (কালো টুকরা) বিরুদ্ধে খেলে. খেলা প্রতিটি প্লেয়ার দুই টুকরা দিয়ে শুরু হয় শুরুতে; সাদা শুরু. যখন এটা তার পালা, গেমার একটি লক্ষ্য ক্ষেত্র থেকে উল্লম্বভাবে সাদা টুকরা এক বা দুই স্পেস এক ঘোরে অনুভূমিকভাবে বা আড়াআড়ি. লক্ষ্য ক্ষেত্রের মধ্যে, একই রং এর একটি নতুন টুকরা প্রদর্শিত হবে. টুকরা শুধুমাত্র এক স্থান সরানো হয়েছে যখন (সবুজ এলাকায়), মূল টুকরা বজায় রাখা হয়. যাইহোক, যদি টুকরা দুই শূণ্যস্থান (হলুদ এলাকা) সরানো হয়েছে, মূল টুকরা disappears এবং শুধুমাত্র নতুন টুকরা বজায় রাখা হয়. লক্ষ্য ক্ষেত্রের প্রায় সকল সংলগ্ন টুকরা তাদের রঙ পরিবর্তন: উদাঃ যখন গেমার একটি লক্ষ্য ক্ষেত্র কালো টুকরা পাশে একটি সাদা টুকরা চলে আসে, সেই কালো টুকরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাদা হয়ে. খেলা শেষ হয় বা যখন একটি প্লেয়ার কোনো পদক্ষেপ করতে কোন সম্ভাবনা রয়েছে যখন বোর্ডে সব ক্ষেত্রের ভরা হয়. খেলা শেষে বিজয়ী বোর্ডে টুকরা সর্বোচ্চ সংখ্যক সঙ্গে প্লেয়ার. সিগনাল প্রতিপক্ষের শক্তি স্তর ব্যবহার (, সহজ স্বাভাবিক বা হার্ড) নিয়ন্ত্রণ করা যায়.